문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (문단 편집) == 상세 == > "'''모든 것이 스매시브라더스 사상 최대 규모!'''" 2018년 3월 9일 [[닌텐도 다이렉트]]를 통해 최초 공개되었다. 최초 기획은 2015년 12월에 시작되어 본격 개발 시작은 2016년 2월로 개발기간은 약 3년이다. 즉 [[Nintendo Switch]]가 공개되기 이전부터 개발되었던 것. 북미와 유럽, 한국에서는 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋(ULTIMATE)》, 일본에서는 《대난투 스매시브라더스 스페셜(SPECIAL)》이라는 타이틀로 발매되었다. 약칭은 SSBU / スマブラSP(스마브라SP). 국내에서는 흔히 ‘대난투 얼티밋', 아니면 부제만 따서 '얼티밋'으로 불린다. 메인 디렉터는 스매시브라더스 시리즈의 아버지이자 시리즈 전통의 디렉터인 [[사쿠라이 마사히로]]다. 따라서 전작에 이어서 이번 작품에서도 유한회사 소라가 개발을 담당했으며, [[반다이 남코 엔터테인먼트]] 역시 전작에 이어 개발협력을 담당했다. 공식적인 작품 컨셉은 '''[[올스타(서브컬처)|전원 참전]]'''. 삭제 파이터와 DLC를 포함한 기존 파이터 전원의 재참전부터 스테이지까지, 여태까지 등장했던 요소들이 거의 대부분 재등장하는 것을 컨셉으로 내세우고 있다. [[시리즈 통합 작품|시리즈를 집대성한 총집편]]이라고도 볼 수 있는 작품이지만, 동일한 컨텐츠라 하더라도 대부분 처음부터 완전히 새로 만드는 과정에서 그래픽은 물론 크고 작은 시스템들까지 많은 부분이 강화되고 추가되어 이전 작품들과는 확실한 차별화를 보여준다. 실질적으로는 총집편 컨셉을 기반으로 삼은 완전 신작. 사쿠라이의 발언에 따르면 이번 작품은 [[리부트|시스템을 완전히 뒤엎고 새로 만들 것]]인지, [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U|전작]]의 연장선으로 제작할 것인지 고민하던 끝에, 전원 참전 컨셉은 지금이 아니면 다시는 못 할 것이라고 생각하여 밀어붙였다고 한다. 이는 전작의 개발 종료 시점과 이번 작품의 개발 시작 시점이 거의 같고, Wii U와 스위치의 기기 스펙에 큰 차이가 나지 않으며 전작 개발에 참여한 반다이 남코와 재차 협력할 수 있게 된 등 다양한 개발 상의 이점이 겹쳐 전작을 베이스로 삼아 제작하기 수월했던 탓이다. 만약 시스템을 완전히 새로 만들었다면 참전 파이터 수는 지금의 1/3 정도밖에 되지 않았을 것이라 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기